Impro

L'Épreuve
1 2 3 IMPRO !!!
Les équipes qui s’affronteront seront composées de 4 à 8 improvisateurs maximums.
Chaque école enverra au maximum 1 équipe, qui sera reconnaissable (couleur unie, T-shirt du club, pantalon gris, ... Mais pas d'accessoires).
Les Modalités
Lors de l'épreuve, chaque équipe rencontrera toutes les autres équipes au cours d’une manche.
Une improvisation avec un thème et une catégorie fixée par l’animateur. Le match peut être en combiné ou en comparé.
Le nombre de personnes sur scène est au bon vouloir de l’animateur.
Les improvisateurs disposent d’un cocus de 30 secondes sauf en cas de mention contraire de l’animateur.
La durée de l’improvisation sera donnée par l’animateur. Celui -ci donnera aussi des indications temporelles.
Il est interdit d'apporter tout matériel.
Rappel
Match combiné: Les improvisateurs des deux équipes jouent ensemble.
Match comparé: Les deux équipes jouent chacune leur tour, sur le même thème, dans la même catégorie.
Manche: Une manche est composée de 3 matchs, une improvisation combinée et deux comparées.
Barème de NOtation
Les prestations seront notées sur :
- Éviter les fautes d’improvisations.
- Réaction du public.
- Respect du thème et des contraintes.
- Qualité scénaristique (début, fin, personnages identités).
- Scène bien utilisée.